¡Hemos vuelto!

 

¡El proyecto Abaddon regresa!

Se viene una entrada un tanto larga para hablar de varias cosas.
 
Lo primero de todo, disculparnos por haber desaparecido. En realidad, desde hace más de medio año que el proyecto está totalmente parado porque la jefa (yo) he tenido que ausentarme por motivos laborales y familiares. El año pasado fue un maldito caos en el trabajo y llegó un punto en el que no tenía ganas de llegar de trabajar y ponerme a corregir Abaddon. Sumado a esto, tengo unos asuntos familiares que han hecho que el poco tiempo libre que tenía, se fuera a la familia y bueno, eso ha llevado que pasara tanto tiempo, aunque para mí parece que fue ayer desde la última actualización. 
 
Ahora mismo, tengo la posibilidad de retomar poco a poco el proyecto ya que una de mis dos impedimentos se solucionó temporalmente y de ahí que quisiera retomar el proyecto ya que como sabéis, estábamos casi a punto de terminar la traducción y empezar la fase 2.
 
Ahora bien, tras hablarlo con el staff, actualmente solo somos 2 o 3 personas dispuestas a seguir con Abaddon. ¿Esto puede ser un problema? En un principio no. Queda solo un 10% de la traducción y pues, como ahora somos dos ramas, los dos traductores pueden ir trabajando mientras yo en paralelo sigo con la corrección.

Sé que estaréis pensando igual que vamos a estar un mes y desaparecer, pero al menos hasta finales de este año, sí o sí confirmo de ya que a no ser que pase algo en mi vida, debería tener tiempo para ir avanzando a buen ritmo. Así que no deberíais preocuparos hasta el año que viene mínimo. Luego ya veremos, pero como dije el día uno, mi idea es traer el proyecto al español porque realmente me gusta mucho el juego. 
 
Tras esta breve presentación, toca hablar más en detalle de lo que nos queda.
 

¡ABADDON PRINCESS DECAY! 

La traducción de Abaddon sigue igual, haciendo que estemos un 90% de la traducción total.
Nos quedan por traducir los eventos de dormir de los personajes y algunos eventos más individuales pero bueno, este año debería acabarse sin problemas. Nos quedan 4200 líneas por traducir, que comparadas con las 41135 traducidas, pues como veréis es nada.

Ahora bien, la corrección ha ido avanzando entre el año pasado y estos días que estuve organizando el proyecto. No puedo hacer un porcentaje exacto porque la aplicación no me da la opción de separar lo "traducido" de lo "corregido". Pero a cálculos aproximados, llevaré unas 700 líneas corregidas, es decir, 2% de la corrección total.

A esto se le suma, que seguimos buscando a alguien que pueda ayudarnos con el apartado gráfico, ya que los créditos tienen "efectos" y no es simplemente texto al uso. Este efecto se mantiene durante las 66 imágenes de créditos. Si hay alguien que pudiera ayudarnos, que me escriba por Twitter por favor.


Dejo un ejemplo para que entendáis a lo que me refiero para aquellos que quieran ayudarnos.

 





 
Ya como último paso, cuando la corrección vaya bastante más avanzada mi idea es pediros ayuda, para que se una gente para hacer de betatester para probar el juego para posibles bugs, reportar erratas y demás, de cara a lo que será la publicación del mismo.

Dicho lo cual, pido bastante apoyo por parte de la gente que de verdad quiere ver el proyecto en español. Y poquito más, que volváis a esperar las entradas mensuales para ir anunciando los progresos.

Más que nada, esto es para anunciar la vuelta del grupo. ¡Muy pronto os enseñaremos más de nuestros avances en la traducción del juego!

Nos vemos a finales de este mes con más~

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